viernes, 7 de septiembre de 2012

Recursos Retóricos En La Publicidad


Los recursos retóricos son palabras o grupos de palabras que se utilizan para dar énfasis a una idea o a un sentimiento. Estos recursos hacen que los lectores u oyentes sientan interés.
Existen distintos tipos:

  • Asíndeton: Consiste en la eliminación deliberada de conjunciones y hasta preposiciones en el texto. En su lugar se coloca una coma (,) .
  • Polisíndeton:  Es la repetición consciente sobre todo de las conjunciones en un mismo texto.
  • Anáfora: Este recurso repite palabras o frases enteras al comienzo del texto publicitario.
  • Prosopopeya  o Animación:  Consiste en dotar de cualidades a los seres inanimados o en trasmitir características humanas a los animales.
  • Hipérbole: Se trata de una exageración que persigue resaltar un fenómeno especifico. 
  • Símil: Se trata de una comparación arbitraria entre dos términos utilizando un termino de comparación.
  • Metáfora: Se trata también de una comparación arbitraria entre dos términos pero con la diferencia que aquí desparece el termino de comparación y en su lugar se utiliza la preposición DE.
  • Reticencia: Consiste en interrumpir el giro de la frase, ya se por duda o por arrepentimiento.
  • Paradoja: Plantea una contradicción en el texto publicitario.
  • Pleonasmo: Este recurso consiste en usar palabras innecesarias, es decir, que no añaden información a la frase.
  • Sinestecia : Indica confusión en los sentidos.
  • Ruptura del sistema: Consiste en utilizar adjetivos para caracterizar un fenómeno dado.
  • Rima: Es la semejanza que existe entre los sonidos vocálicos al final de los versos. A veces también se puede dar en interior de los mismos. 
Ejemplos de figuras retoricas en la publicidad :

Animación




Hipérbole 





Metáfora 









miércoles, 5 de septiembre de 2012

viernes, 6 de julio de 2012

Actividad

  1. ¿Que es la denotacion y la connotacion de imagenes? ( emplificar con 5 imagenes)
  2. ¿A que se conoce como cultura iconica?
  3. Definir concepto de publicidad
  4. ¿Que significa el color en la publicidad?
  5. Definir los significados de signos y simbolos en la comunicacion visual
  6.  Definir Sintaxis Visual y Semantica Visual
  1. La denotacion es el nivel primario y objetivo.Lo encontramos en el diccionario y es comun para todos. 
  2. La connotacion es un analisis mas profundo.Es particular porque cada persona tendra una interpretacion sobre una misma imagen. 
  3. Se lo conoce como un sistema de comunicacion que trata de representar la realidad atraves de imagenes en sus elementos mas evidentes: colores , formas, texturas. 
  4. La publicidad es una es una técnica de comunicación comercial que intenta fomentar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación. 
  5.  Significado del color rojo:El rojo transmite fuerza y energía. simboliza tanto el amor como la violencia. Llama la atención y estimula la mente.Significado color verde:El color verde tiene sensación calmante, simboliza la esperanza y se relaciona con la naturaleza. Es muy propio encontrarlo en hospitales o lugares de alta tensión emocional.Significado color azul:El color azul simboliza lo fresco, lo transparente. tiene un efecto tranquilizador para la mente y las empresas que utilzan el azul oscuro en su logotipo quieren transmitir la madurez y la sabiduría.Significado color amarillo:
    El color amarillo simboliza la alegria y lo vico. Tiene como significado la simpatía y se vincula con el sol y con la alegria de la luz. Es común ver este color en las ofertas de viajes a zonas cálidas de sol.
    Significado color blanco:El color blanco influye sobre las personas otorgando una sensación de sobiedad y luminosidad. Tiene como simbolismo la pureza y la verdad. Muchos productos acuden al blanco para aparentar limpieza y claridad. Singnificado color negro:El color negro significa misterio y muerte. Tiene un significado contradictorio que bien puede significar la muerte y lo oscuro, pero también nobleza y dignidad.
  6.  Los signos son las imágenes que transmiten una indicación, una orden o una prohibición.Su finalidad es transmitir una información con la máxima rapidez. Ejemplos:Los gestos de nuestro rostro (tristeza, felicidad, desengaño.Una mano levantada en gesto amenazante. El símbolo,designa la imagen que representa una idea, un recuerdo o un sentimiento.Ejemplos:Las banderas de cada pais, la paloma de la paz.
  7. La Sintaxis Visual estudia las maneras en que se combinan los elementos gráficos que constituyen a un mensaje determinado.La Semántica, por su parte, es el estudio de la relación entre los signos y su significados.



 


 Esta es una imagen connotativa ya que podemos realizar un analisis mas profundo.Se trata de un lugar  precario,tristeza de un ambiente donde sobresale el niño como figura principal.
lazo rojo


 Esta es imagen es denotativa , ya que en nuestra sociedad todos saben que es la lucha contra el SIDA.
Esta es otra imagen denotativa. Es una simple vela y no puede ser interpretado de otra manera.




Esta imagen puede ser tomada como connotativa , podemos suponer que se trata de la violencia al genero, donde esta reflejada una mujer en un espejo roto y triste.


 Es una imagen denotativa, donde se ve la publiciada de una bebida alcoholica.



miércoles, 28 de marzo de 2012

Uso responsable de la tecnologia Cyberbullying

 Actividad
Explicacion de cyberbullying: concepto, caracterisiticas, actores, consecuencias, analisis casos reales. Completar con imagenes y videos.

Cyberbullying es el uso de información electrónica y medios de comunicación tales como correo electrónico, redes sociales, blogs, mensajería instantánea, mensajes de texto, teléfonos móviles, y websites difamatorios para acosar a un individuo o grupo, mediante ataques personales u otros medios.
 El acoso pretende causar angustia emocional y preocupacion, tambien puede incluir amenazas connotaciones sexuale, etiquetas peyorativas.
Caractericas:
  • Requiere destreza y conocimientos sobre internet 
  • Falsa acusacion: la mayoria de los acosadores intentan dañar la reputacion de la victima manipulando a gente contra el 
  •  Publicación de información falsa sobre las víctimas en sitios web
  •  Manipulan a otros para que acosen a la víctima. La mayoría tratan de implicar a terceros en el hostigamiento. Si consigue este propósito, y consigue que otros hagan el trabajo sucio hostigándole, haciéndole fotos o vídeos comprometidos, es posible que use la identidad de éstos en las siguientes difamaciones, incrementando así la credibilidad de las falsas acusaciones, y manipulando al entorno para que crean que se lo merece. A menudo la víctima desconoce la existencia de estos hechos, debido al silencio de los testigos. Incluso el acosador puede decir que la víctima ya conoce estas fotos/vídeos, para intentar evitar que algún testigo le informe; incrementando así las sospechas y creando una falsa paranoia en la víctima.
  •  Falsa victimización. El ciberacosador puede alegar que la víctima le está acosando a él.
  • Ataques sobre datos y equipos informáticos. Ellos pueden tratar de dañar el ordenador de la víctima enviando virus.
  •  Sin propósito legitimo.
  •  El acoso se hace público, se abre a más personas rápidamente.
  •  Es un acto de crueldad encubierta.
  •  El 'ciberacoso' es un tipo de acoso psicológico que se puede perpretar en cualquier lugar y momento sin necesidad de que el acosador y la víctima coincidan ni en el espacio ni en el tiempo.
Consecuencias 

 Los efectos secundarios de la violencia sistemática (ya sea psicológica, física o sexual) de páginas difamatorias, suelen incluir, en la mayoría de los usuarios agredidos, estrés, humillación, ansiedad, ira, impotencia y fatiga; y, aunque en pocos casos se han presentado enfermedades físicas, en gran parte de estas situaciones el individuo acosado tiene una enorme pérdida de confianza en sí mismo. Para la creación de este ambiente nocivo, los acosadores recurren a las diversas técnicas ya descritas con el fin de generar una especie de delirio de persecución en sus víctimas, de herir y asustar a la víctima.
Provoca importantes secuelas psíquicas y físicas, estados fuertes de ansiedad, insomnio tardío, dolores de espalda y estados depresivos. El afectado tiene un descenso en su rendimiento, además de provocar secuelas psicológicas y emocionales subsiguientes, con una autoestima fuertemente lastimada. Las fotos de conductas ilegales o inapropiadas robadas pueden sentar precedente y costarles en un futuro el acceso a educación institucional o a un empleo.
 Tiempo después de que haya acabado el acoso, muchos afectados, siguen sintiendo que ha muerto una parte de ellos, y algunas víctimas, las más afligidas, desearían estar muertas. La amenaza de aniquilación que define el acoso puede atormentar al superviviente mucho después de que haya pasado el peligro. Las personas traumatizadas se sienten absolutamente abandonadas, y solas, exiliadas del sistema humano de cuidado y protección.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Analice las diferentes modalidades de aprendizaje y de interaccion social, en los sitios propuestos.
a) Interaccion Persona - Computadora.
b) Los procesos de socializacion interpersonales.
c) Realizar un Mapa conceptual en CMap Tools del punto a) y b)



Interaccion Persona-Computadora :es la disciplina que estudia el intercambio de información entre las personas y los computadores. Ésta se encarga del diseño, evaluación e implementación de los aparatos tecnológicos interactivos, estudiando el mayor número de casos que les pueda llegar a afectar. El objetivo es que el intercambio sea más eficiente: minimizar errores, incrementar la satisfacción, disminuir la frustración y, en definitiva, hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los coEs muy importante diseñar sistemas que sean efectivos, eficientes, sencillos y amenos a la hora de utilizarlos, dado que la sociedad disfrutará de estos avances. La dificultad viene dada por una serie de restricciones y por el hecho de que en ocasiones se tienen que hacer algunos sacrificios. La recompensa sería: la creación de librerías digitales donde los estudiantes pueden encontrar manuscritos medievales virtuales de hace centenares de años; los utensilios utilizados en el campo de la medicina, como uno que permita a un equipo de cirujanos conceptualizar, alojar y monitorizar una compleja operación neurológica; los mundos virtuales para el entretenimiento y la interacción social, servicios del gobierno eficientes y receptivos, que podrían ir desde renovar licencias en línea hasta el análisis de un testigo parlamentario; o bien teléfonos inteligentes que saben donde están y cuentan con la capacidad de entender ciertas frases en un idioma. Los diseñadores crean una interacción con mundos virtuales integrándolos con el mundo físico.
  
Los procesos de socializacion interpersonales :La socialización es el proceso por el cual aprendemos a ser miembros de la sociedad. Las relaciones interpersonales establecen las pautas de la cultura del grupo y su transmisión por el proceso de socialización, modifica la conducta por la intervención de los otros individuos en una secuencia de relaciones igual a aprendizaje, además fundamenta la percepción, la motivación, el aprendizaje y la adaptación por el intercambio de reglas, y creencias. Para modelar la interrelación humana es necesario modelar a los individuos en un contexto social, interrelacionando entre sí.

TELETRABAJO

1. Defina teletrabajo.

2. Analice la siguiente expresión: “el teletrabajo no es una especialidad profesional, no es una actividad en sí misma, sino un método de desarrollar un trabajo.

3. Explique cada una de las ventajas del teletrabajador y de la empresa

4. Amplíe también sus desventajas.

5. Desarrolle un ejemplo claro de teletrabajo, comentando su actividad específica, temática y forma de teletrabajar. 
 
  1. Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.
  2. No se necesita tener una profesion para realizar el teletrabajo , son diferentes trabajos realizados de distinta manera.
  3. Ventajas para el trabajador:  
  • Mayor autonomía, flexibilidad y movilidad:no depende de la empresa , puede realizar otras actividades.
  • Más oportunidades laborales:se puede realizar mas de un trabajo
  • Mayor especialización:se tiene que capacitar continuamente
  • Más vida familiar: tiene mas tiempo para su familia ya que realiza sus trabajo desde su hogar
  • Mejor integración laboral de personas con discapacidad:no necesitan trasladarse de un lado a otro , y eso se le hace mas facil a las personas con discapacidades.
  • Más unificación familiar de objetivos:al estar mas tiempo con su familian se pueden planificar nuevas actividades.
  • Posibilidad de combinar con tareas domésticas: pasa mucho tiempo en su casa, entonces puede realizar tareas domesticas.
  • Menor estrés:descansa mas y puede realizar sus trabajos tranquilo y con mas tiempo.
  • Menos desplazamientos, evitando o reduciendo los movimientos pendulares (más respeto al medio ambiente):No es necesario viajar a la empresa todos los dias.
  • Mas tiempo libre: mejor calidad de vida.         
Ventajas para la empresa: 
  • Menos problemas de convivencia entre empleados:Hay empleados pero cada uno lo realiza desde su casa o otro lugar que elija
  • Mayor productividad debido a la implantación del trabajo por objetivos
  • Menor coste por producción
  • Menor infraestructura necesaria: No es necesario concurrir a la empresa entonces no se necesitan grandes infraestructuras.
  • Más acceso a profesionales de alto nivel
  • Eliminación de control horario: realiza su trabajo al horario que quiera
  • Mejora de plazos de entrega
  • Posibilidad de modificar horarios de trabajo
  • Eliminación del ausentismo laboral
  • Implementación de las Nuevas Tecnologías de la información, ya que la empresa que contrata *Teletrabajadores está obligada a disponer de equipos adecuados para poder realizar un trabajo ágil.
  • Reducción de costos: la creación de un puesto de Teletrabajo resulta un 50% más barato que un puesto presencial.
  • Facilidad de expansión geográfica
  • Crecimiento sin cambios estructurales
  • Mejor aprovechamiento de los puestos de trabajo, que pueden ser compartidos por distintos trabajadores.
  • Menor contaminación al disminuir el traslado de trabajadores desde sus casas a sus puestos de trabajo presencia.    
    4. Desventajas para el trabajador: 
  • Falta de ambiente laboral, el ambiente en el que el trabajador labora puede no ser el más apto para la realización de sus actividades.
  • Puede provocar el sedentarismo.
  • Aumento los conflictos o distracciones dentro del núcleo familiar.
  • Crea un sentimiento de poca valoración o aprecio por parte del empleado.
  • Perdida de colaboración y relaciones personales con otros trabajadores de su área.
  • Horarios ilimitados, incluidos los fines de semana.
Desventajas para la empresa :
  • Suele haber pérdida de jerarquías, aunque este hecho no tiene porque constituir una desventaja sino que puede aportar mayor agilidad a la empresa en su toma de decisiones.
  • Las compensaciones monetarias pueden exceder del coste total del trabajador a tiempo completo en la oficina o almacen
  • Se pueden crear conflictos derivados de la lealtad de los teletrabajadores cuando accedan a los bancos de datos de la compañía.
  • Se da una menor identificación del trabajador con la empresa.
  • El aislamiento físico produce una menor socialización y participación del trabajador.